Inovação 3D
Liberte a criatividade das crianças com a Impressão 3D
Com o pack Inovação 3D, as crianças podem brincar e fazer os seus próprios brinquedos. Porque fazer brinquedos é mais divertido do que apenas brincar com eles.
Inspire as crianças a aprenderem através da criação de suas próprias obras.
Interação entre pais e filhos
Junte-se ao seu filho numa jornada de invenção e criatividade para momentos inesquecíveis entre pais e filhos.
Crie brinquedos
Uma fábrica de brinquedos para as crianças criarem brinquedos ilimitados.
Inovação 3D
Inspire as crianças a aprenderem através da criação das suas próprias obras – os brinquedos
Conheça a solução que temos para si – o pack Inovação 3D
O que é a educação STEAM?
A Educação STEAM é uma abordagem inovadora que integra as áreas de Ciência (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering), Artes/Humanidades (Arts) e Matemática (Mathematics).
Esta abordagem promove a investigação, o diálogo e o pensamento crítico dos estudantes, permitindo dar resposta aos desafios contemporâneos através da promoção da transdisciplinaridade e da resolução de problemas reais.
A Educação STEAM não só integra diferentes áreas do conhecimento, mas também permite ao aluno aplicá-las na resolução de problemas do dia a dia, beneficiando amplamente o aprendizado com a interdisciplinaridade.
O objetivo é desenvolver competências na criação de cenários de aprendizagem STEAM, em contexto de processos formativos inovadores, e promover a utilização generalizada de recursos educativos STEAM nos ensinos básico, secundário e profissional, e nos demais contextos de ensino.
A Educação STEAM prepara os estudantes para enfrentar desafios na sociedade de forma colaborativa, crítica e eficiente, cultivando a sua capacidade de investigação e pensamento crítico.
Educação STEAM + Impressão 3D
A Educação STEAM prepara os estudantes para enfrentar desafios na sociedade de forma colaborativa, crítica e eficiente, cultivando a sua capacidade de investigação e pensamento crítico.
Transformação de conceitos abstratos em objetos tangíveis: A impressão 3D permite que os alunos transformem conceitos abstratos em objetos físicos. Por exemplo, ao ensinar geometria, os alunos podem criar sólidos geométricos reais, o que ajuda a visualizar e compreender melhor as suas propriedades.
Estímulo à criatividade e ao design: A impressão 3D oferece aos alunos a oportunidade de se tornarem criadores, permitindo que eles idealizem e personalizem os seus próprios objetos. Isso promove a criatividade e o pensamento inovador.
Resolução de problemas práticos: A impressão 3D apresenta uma oportunidade única para enfrentar desafios do mundo real. Por exemplo, os estudantes podem ser desafiados a projetar e imprimir soluções para problemas diários.
Aprendizado sobre processos tecnológicos: A impressão 3D é uma introdução valiosa aos processos tecnológicos e ao mundo digital. Os alunos podem mergulhar no ciclo de design e produção, entendendo as etapas desde a concepção do projeto até a criação do objeto final.
A impressão 3D está a redefinir a educação, tornando-a mais envolvente e prática. Ao transformar conceitos abstratos em objetos tangíveis, estimular a criatividade, promover a resolução de problemas, ensinar processos tecnológicos e fomentar a interdisciplinaridade, as atividades que envolvem a impressão 3D, capacitam os alunos a tornarem-se aprendizes ativos e preparados para os desafios.